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Boa diversão ;-) aproveite e conheça a Uterere

 

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Muitas pessoas, inclusive alunos me perguntam coisas desse tipo:

É possível trabalhar no Blender 3D como em outros programas X ou Y?
É possível fazer personagens e animações de nivel comercial?

Para responder essas perguntas de forma objetiva, eu vou postar aqui o trabalho que estou desenvolvendo.

Eu acredito que o professor alem de falar tem que saber fazer…
Esse projeto vai ser postado aqui do começo ao fim.
Eu trabalho com um grande desenhista (Rodrigo Nogueira).
A arte que estou postando é trabalho dele.
Espero que você goste e acompanhe o trabalho.
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Explicando de forma resumida… após ter uma idéia é importante colocar isso em forma de imagem.
Nessa hora saber desenhar é importante (ou então conhecer quem saiba;-).
O Rodrigo traduziu minha idéia nessa imagem que temos acima.
Note que foram traços rápidos, apenas para capturar  o pensamento.
Após aprovado ele desenhou os modelsheets*.

*MODELSHEET: em 3d são posições necessárias para que o personagen seja modelado.

Com tudo pronto eu comecei o trabalho.
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Existem muitas maneiras de se fazer um personagem.
Quando é cartoon eu divido e começo pelo pé e pelo torço separadamente.
Claro que isso depende do trabalho.
No caso de personagens mais realistas eu gosto de começar pelo torço.
A imagem acima é a estrutura básica que eu utilizo e vou “refinando” aos poucos.
Embora em 3D eu sigo o mesmo raciocínio de um desenhista…
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Aos poucos vou destruindo e construindo de acordo com minha necessidade.
Embora eu admita, nesse estagio…parece um monte de nada…
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Agora eu posso dizer que está ficando mais interessante.
Pois as deltóides e o grande peitoral já estão ficando visíveis.
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Aqui eu suavizei a malha com subsurf para ver como estava o andamento do trabalho.

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Mais alguns detalhes para completar o torso.

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Tudo que vem de uma boa base nasce forte.
Sendo assim dei incio aos braços.

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Como eu disse no incio, o Blender3d  lhe permite muita liberdade para trabalhar.
Essa é a visão da malha com Edges (arestas) dessa forma é possível ver a topologia das linhas.
Dentro do de certos limites, eu procuro seguir a musculatura humana.
Lembrando que depende muito do trabalho que você quer realizar.
Com certa prática… nos conseguimos uma malha limpa e bem definida.
Isso facilita muito o trabalho de animação.

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Torso Ok eu vou partir agora para as pernas.
Embora pareça um pouco estranho eu já resolvo o problema de anatomia.

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OK o básico das pernas já está vizivel.

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Nesse estágio você pode ver a malha do corpo.
Naturalmente ainda faltam detalhes mas já temos um boa idéia visual do andamento do trabalho.

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As mão já estão OK.
Logo a seguir eu vou colocar uma série de snapshots* do personagem.
*Snapshots: são imagens como as que eu venho apresentando até agora.

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Como você pode ver usando um software livre (Blender 3D) até o momento o trabalho segue normalmente.
Então pense e responda… a diferença é a Ferramenta ou o Artista?

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